eslint
This commit is contained in:
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// eslint-disable-next-line no-unused-vars
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module.exports = async (message, args, db) => {
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if (args.length < 3) {
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message.reply("Der Talentwurf funktioniert so:\n"+
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"!tp Eigenschaftswert1 Eigenschaftswert2 Eigenschaftswert3 [Bonus] [Erschwernis]");
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} else {
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var roll = [];
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if (args[3]) {
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var bonus = parseInt(args[3]);
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} else {
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bonus = 0;
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}
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if (args[4]) {
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var erschwernis = parseInt(args[4]);
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} else {
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erschwernis = 0;
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}
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for (i = 1; i <= 3; i++) {
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var a = Math.floor(Math.random() * 20 + 1);
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roll.push(a);
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}
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var ok = 0;
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var patzer = 0;
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var crit = 0;
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for (i = 0; i < 3; i++) {
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if (Math.floor(parseInt(args[i]) + parseInt(erschwernis)) >= roll[i])
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ok++;
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else if (
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Math.floor(parseInt(args[i]) + parseInt(bonus) + parseInt(erschwernis)) >= roll[i]) {
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ok++;
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bonus = bonus - (roll[i] - parseInt(erschwernis) - parseInt(args[i]));
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}
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if (roll[i] == 1) crit++;
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if (roll[i] == 20) patzer++;
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}
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if (patzer >= 2) {
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message.reply(
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"Deine 🎲: " + roll.join(", ") + ". Patzer! Du hast aber auch Pech 😥"
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);
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} else if (crit >= 2) {
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message.reply(
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"Deine 🎲: " + roll.join(", ") + ". Damit hast du einen kritischen Erfolg erzielt 🎈✨🥳"
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);
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} else if (ok < 3) {
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message.reply(
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"Deine 🎲: " + roll.join(", ") + ". Damit hast du nur " + ok + "/3 Proben bestanden. 😪"
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);
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} else {
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message.reply(
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"Das waren deine 🎲: " + roll.join(", ") + ". Damit hast du " + ok + "/3 Proben bestanden. Dein Bonus: " + bonus + "/" + args[3] + "."
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);
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}
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}
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if (args.length < 3) {
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message.reply('Der Talentwurf funktioniert so:\n' +
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'!tp Eigenschaftswert1 Eigenschaftswert2 Eigenschaftswert3 [Bonus] [Erschwernis]');
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}
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else {
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const roll = [];
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if (args[3]) {
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var bonus = parseInt(args[3]);
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}
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else {
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bonus = 0;
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}
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if (args[4]) {
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var erschwernis = parseInt(args[4]);
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}
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else {
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erschwernis = 0;
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}
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for (i = 1; i <= 3; i++) {
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const a = Math.floor(Math.random() * 20 + 1);
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roll.push(a);
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}
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let ok = 0;
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let patzer = 0;
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let crit = 0;
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for (i = 0; i < 3; i++) {
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if (Math.floor(parseInt(args[i]) + parseInt(erschwernis)) >= roll[i]) {ok++;}
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else if (
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Math.floor(parseInt(args[i]) + parseInt(bonus) + parseInt(erschwernis)) >= roll[i]) {
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ok++;
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bonus = bonus - (roll[i] - parseInt(erschwernis) - parseInt(args[i]));
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}
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if (roll[i] == 1) crit++;
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if (roll[i] == 20) patzer++;
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}
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if (patzer >= 2) {
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message.reply(
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'Deine 🎲: ' + roll.join(', ') + '. Patzer! Du hast aber auch Pech 😥',
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);
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}
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else if (crit >= 2) {
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message.reply(
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'Deine 🎲: ' + roll.join(', ') + '. Damit hast du einen kritischen Erfolg erzielt 🎈✨🥳',
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);
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}
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else if (ok < 3) {
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message.reply(
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'Deine 🎲: ' + roll.join(', ') + '. Damit hast du nur ' + ok + '/3 Proben bestanden. 😪',
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);
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}
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else {
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message.reply(
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'Das waren deine 🎲: ' + roll.join(', ') + '. Damit hast du ' + ok + '/3 Proben bestanden. Dein Bonus: ' + bonus + '/' + args[3] + '.',
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);
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}
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}
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};
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