Fixing Upload of Character Sheets. Adding talent which rolls dice on stored values.

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Marcus Netz
2020-11-22 22:02:14 +01:00
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// eslint-disable-next-line no-unused-vars
module.exports = async (message, args, db) => {
if (args.length < 3) {
message.reply("Der Talentwurf funktioniert so:\n"+
"!tp Eigenschaftswert1 Eigenschaftswert2 Eigenschaftswert3 [Bonus] [Erschwernis]");
} else {
var roll = [];
if (args[3]) {
var bonus = parseInt(args[3]);
} else {
bonus = 0;
}
if (args[4]) {
var erschwernis = parseInt(args[4]);
} else {
erschwernis = 0;
}
for (i = 1; i <= 3; i++) {
var a = Math.floor(Math.random() * 20 + 1);
roll.push(a);
}
var ok = 0;
var patzer = 0;
var crit = 0;
for (i = 0; i < 3; i++) {
if (Math.floor(parseInt(args[i]) + parseInt(erschwernis)) >= roll[i])
ok++;
else if (
Math.floor(parseInt(args[i]) + parseInt(bonus) + parseInt(erschwernis)) >= roll[i]) {
ok++;
bonus = bonus - (roll[i] - parseInt(erschwernis) - parseInt(args[i]));
}
if (roll[i] == 1) crit++;
if (roll[i] == 20) patzer++;
}
if (patzer >= 2) {
message.reply(
"Deine 🎲: " + roll.join(", ") + ". Patzer! Du hast aber auch Pech 😥"
);
} else if (crit >= 2) {
message.reply(
"Deine 🎲: " + roll.join(", ") + ". Damit hast du einen kritischen Erfolg erzielt 🎈✨🥳"
);
} else if (ok < 3) {
message.reply(
"Deine 🎲: " + roll.join(", ") + ". Damit hast du nur " + ok + "/3 Proben bestanden. 😪"
);
} else {
message.reply(
"Das waren deine 🎲: " + roll.join(", ") + ". Damit hast du " + ok + "/3 Proben bestanden. Dein Bonus: " + bonus + "/" + args[3] + "."
);
}
}
};