Remove dependency Random, node-fetch (#48)
* removed dependency to Random * removed dependency to node-fetch * remove node-fetch, add got * unstringify json
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commands/Help.js
166
commands/Help.js
@ -1,79 +1,97 @@
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const Discord = require('discord.js');
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const prfx = process.env.CMDPREFIX || '!';
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||||
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module.exports = {
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name: 'help',
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description: '',
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aliases: ['hilfe'],
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usage: '',
|
||||
needs_args: false,
|
||||
async exec(message, args) {
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||||
const Help = new Discord.MessageEmbed()
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||||
.setColor('#0099ff')
|
||||
.setTitle('Hilfe')
|
||||
.setDescription('Das sind die Befehle, die du verwenden kannst.\n' +
|
||||
'Werte in Klammern müssen nicht mit angegeben werden.')
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||||
name: 'help',
|
||||
description: '',
|
||||
aliases: ['hilfe'],
|
||||
usage: '',
|
||||
needs_args: false,
|
||||
async exec(message) {
|
||||
const Help = new Discord.MessageEmbed()
|
||||
.setColor('#0099ff')
|
||||
.setTitle('Hilfe')
|
||||
.setDescription(
|
||||
'Das sind die Befehle, die du verwenden kannst.\n' +
|
||||
'Werte in Klammern müssen nicht mit angegeben werden.'
|
||||
)
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||||
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||||
.addFields({
|
||||
name: `${prfx}kopf`,
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||||
value: `Wirf eine Münze. Kopf oder Zahl?`,
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||||
inline: false,
|
||||
}, {
|
||||
name: `${prfx}roll <Anzahl> W <Augenzahl>`,
|
||||
value: `Lass die Würfel rollen. Benötigt wird die Anzahl sowie die Augenzahl auf den Würfeln.`,
|
||||
inline: false,
|
||||
}, {
|
||||
name: `${prfx}ep/ap <Eigenschaftswert>`,
|
||||
value: `Du machst eine Eigenschaftsprobe / Attributprobe.\n` +
|
||||
` Du würfelst mit einem W20 auf deinen Eigenschaftswert.\n` +
|
||||
` Bei einer 1 oder 20 wird der Bestätigungswurf ausgeführt.`,
|
||||
inline: false,
|
||||
}, {
|
||||
name: `${prfx}tp/fp <Eigenschaftswert1> <Eigenschaftswert2> <Eigenschaftswert3> (Fertigkeitswert) (+Erleichtert/-Erschwert)`,
|
||||
value: ` Du machst eine Fertigkeitsprobe.\n` +
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||||
` Es werden drei Würfel auf deine Eigenschaftswerte geworfen. Hast du Boni auf dein Talent und/oder` +
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||||
` ist der Wurf erleichtert oder erschwert, wird dies in die Berechnung einbezogen.`,
|
||||
inline: false,
|
||||
}, {
|
||||
name: `${prfx}talents`,
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||||
value: `Du erhälst eine Liste mit den Talentnamen, die du für ${prfx}talent/${prfx}skill nutzen kannst.`,
|
||||
inline: false,
|
||||
}, {
|
||||
name: `${prfx}weapons`,
|
||||
value: `Du erhälst eine Liste mit den Waffen, die du für ${prfx}attack/${prfx}angriff nutzen kannst.`,
|
||||
inline: false,
|
||||
}, {
|
||||
name: '\u200B',
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||||
value: '\u200B',
|
||||
}, {
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||||
name: '\u200B',
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||||
value: 'Wenn du mir deine .tdc Datei zusendest, kannst du folgendes nutzen:',
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||||
}, {
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||||
name: `${prfx}attack [Waffe] (+Erleichtert/-Erschwert)`,
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||||
value: `Du greifst mit deiner Waffe an. Es wird gleichzeitig Schaden gewürfelt, sofern dein Gegner den Schaden nicht abwenden kann.`,
|
||||
inline: false,
|
||||
}, {
|
||||
name: `${prfx}parry [Waffe] (+Erleichtert/-Erschwert)`,
|
||||
value: `Du versuchst, mit der gewählten Waffe zu parieren.`,
|
||||
inline: false,
|
||||
},{
|
||||
name: `${prfx}ep/ap [Klugheit] oder ${prfx}ep/ap [FF]`,
|
||||
value: `siehe oben. Du brauchst deinen Wert nicht wissen.`,
|
||||
inline: false,
|
||||
}, {
|
||||
name: `${prfx}talent <Talentname> (+Erleichtert/-Erschwert)`,
|
||||
value: `siehe tp. Allerdings musst du deine Werte nicht wissen.`,
|
||||
inline: false,
|
||||
}, {
|
||||
name: `${prfx}skill <Talentname>`,
|
||||
value: `Zeigt dir deinen Fertigkeitswert im jeweiligen Talent.`,
|
||||
inline: false,
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||||
}, {
|
||||
name: `${prfx}remove`,
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||||
value: `Löscht deinen Charakter aus der Datenbank. Sinnvoll, wenn du mir eine neue zusenden möchtest.`,
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||||
inline: false,
|
||||
});
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||||
message.author.send(Help);
|
||||
},
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||||
};
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||||
.addFields(
|
||||
{
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||||
name: `${prfx}kopf`,
|
||||
value: `Wirf eine Münze. Kopf oder Zahl?`,
|
||||
inline: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: `${prfx}roll <Anzahl> W <Augenzahl>`,
|
||||
value: `Lass die Würfel rollen. Benötigt wird die Anzahl sowie die Augenzahl auf den Würfeln.`,
|
||||
inline: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: `${prfx}ep/ap <Eigenschaftswert>`,
|
||||
value:
|
||||
`Du machst eine Eigenschaftsprobe / Attributprobe.\n` +
|
||||
` Du würfelst mit einem W20 auf deinen Eigenschaftswert.\n` +
|
||||
` Bei einer 1 oder 20 wird der Bestätigungswurf ausgeführt.`,
|
||||
inline: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: `${prfx}tp/fp <Eigenschaftswert1> <Eigenschaftswert2> <Eigenschaftswert3> (Fertigkeitswert) (+Erleichtert/-Erschwert)`,
|
||||
value:
|
||||
` Du machst eine Fertigkeitsprobe.\n` +
|
||||
` Es werden drei Würfel auf deine Eigenschaftswerte geworfen. Hast du Boni auf dein Talent und/oder` +
|
||||
` ist der Wurf erleichtert oder erschwert, wird dies in die Berechnung einbezogen.`,
|
||||
inline: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: `${prfx}talents`,
|
||||
value: `Du erhälst eine Liste mit den Talentnamen, die du für ${prfx}talent/${prfx}skill nutzen kannst.`,
|
||||
inline: false,
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||||
},
|
||||
{
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||||
name: `${prfx}weapons`,
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||||
value: `Du erhälst eine Liste mit den Waffen, die du für ${prfx}attack/${prfx}angriff nutzen kannst.`,
|
||||
inline: false,
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||||
},
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||||
{
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||||
name: '\u200B',
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||||
value: '\u200B',
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},
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||||
{
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||||
name: '\u200B',
|
||||
value: 'Wenn du mir deine .tdc Datei zusendest, kannst du folgendes nutzen:',
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: `${prfx}attack [Waffe] (+Erleichtert/-Erschwert)`,
|
||||
value: `Du greifst mit deiner Waffe an. Es wird gleichzeitig Schaden gewürfelt, sofern dein Gegner den Schaden nicht abwenden kann.`,
|
||||
inline: false,
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||||
},
|
||||
{
|
||||
name: `${prfx}parry [Waffe] (+Erleichtert/-Erschwert)`,
|
||||
value: `Du versuchst, mit der gewählten Waffe zu parieren.`,
|
||||
inline: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: `${prfx}ep/ap [Klugheit] oder ${prfx}ep/ap [FF]`,
|
||||
value: `siehe oben. Du brauchst deinen Wert nicht wissen.`,
|
||||
inline: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: `${prfx}talent <Talentname> (+Erleichtert/-Erschwert)`,
|
||||
value: `siehe tp. Allerdings musst du deine Werte nicht wissen.`,
|
||||
inline: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: `${prfx}skill <Talentname>`,
|
||||
value: `Zeigt dir deinen Fertigkeitswert im jeweiligen Talent.`,
|
||||
inline: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: `${prfx}remove`,
|
||||
value: `Löscht deinen Charakter aus der Datenbank. Sinnvoll, wenn du mir eine neue zusenden möchtest.`,
|
||||
inline: false,
|
||||
}
|
||||
);
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||||
message.author.send(Help);
|
||||
},
|
||||
};
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@ -1,7 +1,6 @@
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const Random = require('random');
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const { findMessage } = require('@dsabot/findMessage');
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||||
const { isEmpty } = require('@dsabot/isEmpty');
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||||
|
||||
const { Random } = require('@dsabot/Random');
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||||
const { db } = require('../globals');
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||||
const { Werte } = require('../globals');
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||||
const { Weapons } = require('../globals');
|
||||
@ -21,8 +20,6 @@ module.exports = {
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||||
return message.reply(findMessage('NOENTRY'));
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||||
}
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Random.use(message.author.tag);
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||||
const Player = docs[0].character;
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||||
const Weapon = Weapons.find(w => w.id === args[0].toLowerCase());
|
||||
if (!Weapon) {
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@ -11,8 +11,7 @@ module.exports = {
|
||||
usage: '',
|
||||
needs_args: false,
|
||||
|
||||
// eslint-disable-next-line no-unused-vars
|
||||
async exec(message, args) {
|
||||
async exec(message) {
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||||
db.find({ user: message.author.tag })
|
||||
.then(docs => {
|
||||
if (isEmpty(docs)) {
|
||||
|
@ -27,13 +27,13 @@ module.exports = {
|
||||
|
||||
const { Passed, CriticalHit, Fumbles, PointsRemaining } = CompareResults(
|
||||
dice,
|
||||
[args[0], args[1], args[2]],
|
||||
[parseInt(args[0], 10), parseInt(args[1], 10), parseInt(args[2], 10)],
|
||||
Bonus,
|
||||
Erschwernis
|
||||
);
|
||||
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||||
const Reply = new Discord.MessageEmbed();
|
||||
Reply.setTitle(`${findMessage('ROLL')} ${dice.join(', ')}.`);
|
||||
Reply.setTitle(`${findMessage('ROLL')} \` ${dice.join(' ` ` ')} \``);
|
||||
if (Fumbles >= 2) {
|
||||
Reply.setColor('#900c3f');
|
||||
Reply.addFields({
|
||||
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