Remove dependency Random, node-fetch (#48)

* removed dependency to Random

* removed dependency to node-fetch

* remove node-fetch, add got

* unstringify json
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2021-05-07 22:51:03 +02:00
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commit 8b3d9b4c78
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@ -1,79 +1,97 @@
const Discord = require('discord.js');
const prfx = process.env.CMDPREFIX || '!';
module.exports = {
name: 'help',
description: '',
aliases: ['hilfe'],
usage: '',
needs_args: false,
async exec(message, args) {
const Help = new Discord.MessageEmbed()
.setColor('#0099ff')
.setTitle('Hilfe')
.setDescription('Das sind die Befehle, die du verwenden kannst.\n' +
'Werte in Klammern müssen nicht mit angegeben werden.')
name: 'help',
description: '',
aliases: ['hilfe'],
usage: '',
needs_args: false,
async exec(message) {
const Help = new Discord.MessageEmbed()
.setColor('#0099ff')
.setTitle('Hilfe')
.setDescription(
'Das sind die Befehle, die du verwenden kannst.\n' +
'Werte in Klammern müssen nicht mit angegeben werden.'
)
.addFields({
name: `${prfx}kopf`,
value: `Wirf eine Münze. Kopf oder Zahl?`,
inline: false,
}, {
name: `${prfx}roll <Anzahl> W <Augenzahl>`,
value: `Lass die Würfel rollen. Benötigt wird die Anzahl sowie die Augenzahl auf den Würfeln.`,
inline: false,
}, {
name: `${prfx}ep/ap <Eigenschaftswert>`,
value: `Du machst eine Eigenschaftsprobe / Attributprobe.\n` +
` Du würfelst mit einem W20 auf deinen Eigenschaftswert.\n` +
` Bei einer 1 oder 20 wird der Bestätigungswurf ausgeführt.`,
inline: false,
}, {
name: `${prfx}tp/fp <Eigenschaftswert1> <Eigenschaftswert2> <Eigenschaftswert3> (Fertigkeitswert) (+Erleichtert/-Erschwert)`,
value: ` Du machst eine Fertigkeitsprobe.\n` +
` Es werden drei Würfel auf deine Eigenschaftswerte geworfen. Hast du Boni auf dein Talent und/oder` +
` ist der Wurf erleichtert oder erschwert, wird dies in die Berechnung einbezogen.`,
inline: false,
}, {
name: `${prfx}talents`,
value: `Du erhälst eine Liste mit den Talentnamen, die du für ${prfx}talent/${prfx}skill nutzen kannst.`,
inline: false,
}, {
name: `${prfx}weapons`,
value: `Du erhälst eine Liste mit den Waffen, die du für ${prfx}attack/${prfx}angriff nutzen kannst.`,
inline: false,
}, {
name: '\u200B',
value: '\u200B',
}, {
name: '\u200B',
value: 'Wenn du mir deine .tdc Datei zusendest, kannst du folgendes nutzen:',
}, {
name: `${prfx}attack [Waffe] (+Erleichtert/-Erschwert)`,
value: `Du greifst mit deiner Waffe an. Es wird gleichzeitig Schaden gewürfelt, sofern dein Gegner den Schaden nicht abwenden kann.`,
inline: false,
}, {
name: `${prfx}parry [Waffe] (+Erleichtert/-Erschwert)`,
value: `Du versuchst, mit der gewählten Waffe zu parieren.`,
inline: false,
},{
name: `${prfx}ep/ap [Klugheit] oder ${prfx}ep/ap [FF]`,
value: `siehe oben. Du brauchst deinen Wert nicht wissen.`,
inline: false,
}, {
name: `${prfx}talent <Talentname> (+Erleichtert/-Erschwert)`,
value: `siehe tp. Allerdings musst du deine Werte nicht wissen.`,
inline: false,
}, {
name: `${prfx}skill <Talentname>`,
value: `Zeigt dir deinen Fertigkeitswert im jeweiligen Talent.`,
inline: false,
}, {
name: `${prfx}remove`,
value: `Löscht deinen Charakter aus der Datenbank. Sinnvoll, wenn du mir eine neue zusenden möchtest.`,
inline: false,
});
message.author.send(Help);
},
};
.addFields(
{
name: `${prfx}kopf`,
value: `Wirf eine Münze. Kopf oder Zahl?`,
inline: false,
},
{
name: `${prfx}roll <Anzahl> W <Augenzahl>`,
value: `Lass die Würfel rollen. Benötigt wird die Anzahl sowie die Augenzahl auf den Würfeln.`,
inline: false,
},
{
name: `${prfx}ep/ap <Eigenschaftswert>`,
value:
`Du machst eine Eigenschaftsprobe / Attributprobe.\n` +
` Du würfelst mit einem W20 auf deinen Eigenschaftswert.\n` +
` Bei einer 1 oder 20 wird der Bestätigungswurf ausgeführt.`,
inline: false,
},
{
name: `${prfx}tp/fp <Eigenschaftswert1> <Eigenschaftswert2> <Eigenschaftswert3> (Fertigkeitswert) (+Erleichtert/-Erschwert)`,
value:
` Du machst eine Fertigkeitsprobe.\n` +
` Es werden drei Würfel auf deine Eigenschaftswerte geworfen. Hast du Boni auf dein Talent und/oder` +
` ist der Wurf erleichtert oder erschwert, wird dies in die Berechnung einbezogen.`,
inline: false,
},
{
name: `${prfx}talents`,
value: `Du erhälst eine Liste mit den Talentnamen, die du für ${prfx}talent/${prfx}skill nutzen kannst.`,
inline: false,
},
{
name: `${prfx}weapons`,
value: `Du erhälst eine Liste mit den Waffen, die du für ${prfx}attack/${prfx}angriff nutzen kannst.`,
inline: false,
},
{
name: '\u200B',
value: '\u200B',
},
{
name: '\u200B',
value: 'Wenn du mir deine .tdc Datei zusendest, kannst du folgendes nutzen:',
},
{
name: `${prfx}attack [Waffe] (+Erleichtert/-Erschwert)`,
value: `Du greifst mit deiner Waffe an. Es wird gleichzeitig Schaden gewürfelt, sofern dein Gegner den Schaden nicht abwenden kann.`,
inline: false,
},
{
name: `${prfx}parry [Waffe] (+Erleichtert/-Erschwert)`,
value: `Du versuchst, mit der gewählten Waffe zu parieren.`,
inline: false,
},
{
name: `${prfx}ep/ap [Klugheit] oder ${prfx}ep/ap [FF]`,
value: `siehe oben. Du brauchst deinen Wert nicht wissen.`,
inline: false,
},
{
name: `${prfx}talent <Talentname> (+Erleichtert/-Erschwert)`,
value: `siehe tp. Allerdings musst du deine Werte nicht wissen.`,
inline: false,
},
{
name: `${prfx}skill <Talentname>`,
value: `Zeigt dir deinen Fertigkeitswert im jeweiligen Talent.`,
inline: false,
},
{
name: `${prfx}remove`,
value: `Löscht deinen Charakter aus der Datenbank. Sinnvoll, wenn du mir eine neue zusenden möchtest.`,
inline: false,
}
);
message.author.send(Help);
},
};

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@ -1,7 +1,6 @@
const Random = require('random');
const { findMessage } = require('@dsabot/findMessage');
const { isEmpty } = require('@dsabot/isEmpty');
const { Random } = require('@dsabot/Random');
const { db } = require('../globals');
const { Werte } = require('../globals');
const { Weapons } = require('../globals');
@ -21,8 +20,6 @@ module.exports = {
return message.reply(findMessage('NOENTRY'));
}
Random.use(message.author.tag);
const Player = docs[0].character;
const Weapon = Weapons.find(w => w.id === args[0].toLowerCase());
if (!Weapon) {

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@ -11,8 +11,7 @@ module.exports = {
usage: '',
needs_args: false,
// eslint-disable-next-line no-unused-vars
async exec(message, args) {
async exec(message) {
db.find({ user: message.author.tag })
.then(docs => {
if (isEmpty(docs)) {

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@ -27,13 +27,13 @@ module.exports = {
const { Passed, CriticalHit, Fumbles, PointsRemaining } = CompareResults(
dice,
[args[0], args[1], args[2]],
[parseInt(args[0], 10), parseInt(args[1], 10), parseInt(args[2], 10)],
Bonus,
Erschwernis
);
const Reply = new Discord.MessageEmbed();
Reply.setTitle(`${findMessage('ROLL')} ${dice.join(', ')}.`);
Reply.setTitle(`${findMessage('ROLL')} \` ${dice.join(' ` ` ')} \``);
if (Fumbles >= 2) {
Reply.setColor('#900c3f');
Reply.addFields({